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使用光子映射渲染参与介质
引用本文:张宇阳,刘二莉,张君琦. 使用光子映射渲染参与介质[J]. 计算机工程与科学, 2006, 28(1): 65-67
作者姓名:张宇阳  刘二莉  张君琦
作者单位:北京航空航天大学工业设计系,北京,100083;北京贝尔科技集团,北京,100044
摘    要:光子映射是近年发展起来的一种新的全局光照算法。本文依据光子映射对实体物体的渲染,将其扩展到对包含参与介质的场景的渲染,为此提出了一个两路的渲染算法。在第一路中,光子从光源发射,并使用光子追踪来构造体光子图;第二路从视点出发向场景中发射光线,使用光线追踪来进行渲染,其中,根据构造好的光子图,用光线步进进行
行递归的辐射估计,得出最终光强。

关 键 词:蒙特卡洛  参与介质  光子映射  相函数  辐射估计  光子图
文章编号:1007-130X(2006)01-0065-03
修稿时间:2004-09-24

Rendering Participating Media Using Photon Mapping
ZHANG Yu-yang,LIU Er-li,ZHANG Jun-qi. Rendering Participating Media Using Photon Mapping[J]. Computer Engineering & Science, 2006, 28(1): 65-67
Authors:ZHANG Yu-yang  LIU Er-li  ZHANG Jun-qi
Abstract:Photon mapping is a new global illumination algorithm developed in recent years.This article presents a two-pass algorithm to render the scene including participating media,and this algorithm is an expansion of the rendering to solid objects with photon mapping.In the first pass,photons are emitted from a light source.We use photon tracing to trace each photon and to construct a volume photon map.In the second pass,rays are emitted from a sight point.We use ray tracing to trace each ray and use ray marching to perform recursive radiance estimation with the constructed volume photon map and get the final intensity.
Keywords:Monte Carlo  participating media  photon mapping  phase function  radiance estimation  photon map
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