基于PhysX物理引擎的布料仿真技术的研究与实现 |
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引用本文: | 苏新新,李学庆,祁斌. 基于PhysX物理引擎的布料仿真技术的研究与实现[J]. 计算机应用, 2009, 29(12) |
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作者姓名: | 苏新新 李学庆 祁斌 |
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作者单位: | 山东大学,计算机科学与技术学院,济南,250001 |
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基金项目: | 国家科技支撑计划项目 |
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摘 要: | 运用布料仿真技术中的物理方法来实现对布料印制效果的三维展示.首先对布料建立弹簧-质点模型,分析弹簧-质点模型的受力状况,以牛顿第二定律作为理论基础,用PhysX物理引擎中的模拟函数模拟布料的运动,并解决了仿真中与刚体的碰撞问题与布料自身的碰撞问题.最后通过生成多个仿真效果和加入多种交互功能,构建了适用于印花图案设计产品的虚拟展厅.
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关 键 词: | 布料仿真 弹簧-质点模型 PhysX物理引擎 碰撞检测 |
Research and implementation of cloth simulation algorithm based on PhysX physics engine |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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