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水墨画笔触的快速渲染算法及其应用
引用本文:李大锦,白成杰.水墨画笔触的快速渲染算法及其应用[J].计算机辅助设计与图形学学报,2014(3):356-363.
作者姓名:李大锦  白成杰
摘    要:针对基于物理的水墨扩散模型计算复杂、效率低、难以实现图像的水墨画自动转换等问题,提出一种基于图像的水墨笔画合成方法.将水墨笔画分为基本笔画区、主扩散区和不规则边界区.首先从基本笔画区的边缘向四周等距离放大形成主扩散区,然后根据水墨的含水量和纸张特性合成不规则的扩散边界;为了表现笔画的粗糙效果,通过画家手绘的笔触样本统计颜色变化误差,将误差叠加到笔画上.最后,给出了该方法在水墨画渲染中的应用实例和应用方法.实验结果表明,该方法效率高、合成效果好,并具有良好的时间连续性,可应用于交互式绘画系统、图像的水墨画风格转换以及三维水墨画的渲染.

关 键 词:水墨扩散  中国水墨画  非真实感渲染
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