真理的洞穴 |
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引用本文: | Editor_维CAxlChen[整理].真理的洞穴[J].数码设计:surface,2011(6):76-81. |
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作者姓名: | Editor_维CAxlChen[整理] |
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摘 要: | “记住,你所要做的就是寻找一把用来打洞的枪,这个‘洞’可不是指子弹孔哦。别担心。你很快就会找到借窍门的。”这是游戏《传送门2(Portal 2)》中的一句对白。的确,对于Valve Software精妙的叙事技巧我们有什么可以担心的呢?前作《传送门》不就被他们做到了极致吗?那游戏虽然流程很短,但它所开创的游戏模已经形成了一种无可取代的体系,开创了这种以故性和解迷为主要卖点的第一人称射击游戏的先河。
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关 键 词: | 第一人称射击游戏 洞穴 Portal 传送 |
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