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基于GPU的海浪特效实时渲染
引用本文:文治中,刘直芳,梁威.基于GPU的海浪特效实时渲染[J].计算机工程与设计,2010,31(20).
作者姓名:文治中  刘直芳  梁威
作者单位:1. 四川大学,计算机学院,四川,成都,610065
2. 四川大学,计算机学院,四川,成都,610065;四川大学,视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室,四川,成都,610065
基金项目:国家863高技术研究发展计划基金项目,国家自然科学基金项目 
摘    要:对于海浪特效的模拟能有效增强海洋场景仿真的真实感,模拟的实时性也是海洋场景仿真系统的重要需求之一.为了实现基于GPU的海浪特效实时渲染,以PM海浪谱为基础进行了研究,从而生成海浪高度场,并结合视相关反投影方法生成海浪网格,采用硬件着色器进行基于物理光照模型的实时光照处理,生成了具有较强真实感的海面效果,较好地满足了时渲染场景实时性和真实感的要求,达到了实时视景仿真系统中对海洋模块的实时仿真要求.

关 键 词:海洋场景  PM海浪谱  视相关反投影方法  硬件着色  视景仿真

Real-time rendering of ocean special effects based on GPU
WEN Zhi-zhong,LIU Zhi-fang,LIANG Wei.Real-time rendering of ocean special effects based on GPU[J].Computer Engineering and Design,2010,31(20).
Authors:WEN Zhi-zhong  LIU Zhi-fang  LIANG Wei
Abstract:
Keywords:
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