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杂志ISSN号
小议多线程的渲染与物理模拟
作者姓名:
Rajshree
Chabukswar
Adam
T.Lake
Mary
R.Lee
房燕良(译)
摘 要:
本文通过一个简单的物理模拟Demo来研究如何在一个多线程的环境中分离渲染和物理模拟。文中的代码可以作为一个示例,也可以直接用于读者们自己的游戏引擎中。
关 键 词:
物理模拟
多线程
渲染
Demo
游戏引擎
代码
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