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小议多线程的渲染与物理模拟
作者姓名:Rajshree  Chabukswar  Adam  T.Lake  Mary  R.Lee  房燕良(译)
摘    要:本文通过一个简单的物理模拟Demo来研究如何在一个多线程的环境中分离渲染和物理模拟。文中的代码可以作为一个示例,也可以直接用于读者们自己的游戏引擎中。

关 键 词:物理模拟  多线程  渲染  Demo  游戏引擎  代码
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