图像存取的方法 |
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作者姓名: | 沈志宏 |
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摘 要: | 许多报刊杂志多次登载了关于图像存取的方法,但是更多的时候读者还是需要自行编写图像处理程序,以便于某些进程控制(如:在屏幕右上方以伸长的血条以示当前存取进程的百分比)。还有的读者朋友既不愿意接触到排列方式十分古怪的显存(VRAM)结构,又吝啬于为之分配一大块内存,那么以下的内容他们更有必要读下去。 存取图像最原始的方法,也是本文所采用的方法,就是逐点读写颜色信息。因此,对于一幅16色图形,我们很容易为之写出诸如“0 0 15 13...”的图形文件来,这里的0、13、15就代表各点的颜色号。 然而,熟悉十六进制的朋友完全可以将这串信息
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关 键 词: | 图像存取 图像处理程序 程序设计 |
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