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三维立体显示中的纹理误差消除
引用本文:吕林森,翟正军,王季,马捷中.三维立体显示中的纹理误差消除[J].计算机工程与设计,2008,29(18).
作者姓名:吕林森  翟正军  王季  马捷中
作者单位:西北工业大学,计算机学院,陕西,西安,710072;西北工业大学,计算机学院,陕西,西安,710072;西北工业大学,计算机学院,陕西,西安,710072;西北工业大学,计算机学院,陕西,西安,710072
基金项目:国防科技应用基础研究基金,航空基金,西北工业大学校科研和教改项目
摘    要:在两步纹理映射算法中,一般以半球面作为中介面来进行立体投影,由于球体的不可延展性,在映射的过程中不可避免的会产生较大的纹理形变,严重影响了立体显示的真实感.分析了传统的基于立体投影映射的方法产生纹理形变的原因,将纹理不变形准则与半球面纹理映射技术相结合,并采用了双中心立体投影算法进行三维立体显示,提高了立体显示中纹理映射的质量,有效的消除了立体显示中的纹理误差,具有较好的真实感.

关 键 词:纹理映射  面积比恒定  三维立体显示  双中心立体投影算法  真实感

Elimination of texture distortion in three-dimensional display
LU Lin-sen,ZHAI Zheng-jun,WANG Ji,MA Jie-zhong.Elimination of texture distortion in three-dimensional display[J].Computer Engineering and Design,2008,29(18).
Authors:LU Lin-sen  ZHAI Zheng-jun  WANG Ji  MA Jie-zhong
Abstract:In the two-part texture mapping algorithms,hemisphere is used as an intermediary surface,because of the untractility of the ball,the texture distortion is unavoidable,and a serious impact on the stereoscopic display realistic.By analyzing the traditional method,we find the reason why the texture distortion will be produced.After combining the principle of invariability of ratio of areas with the hemisphere texture mapping technique,and using the double-center three-dimensional display algorithms,the quality...
Keywords:texture mapping  invariability of ratio of areas  three-dimensional display  double-center three-dimensional display algorithms  realistic effect  
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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