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大规模地形漫游中动态LOD算法研究
引用本文:曹敏,杨长兴,杨炼. 大规模地形漫游中动态LOD算法研究[J]. 计算机技术与发展, 2008, 18(10)
作者姓名:曹敏  杨长兴  杨炼
作者单位:中南大学,信息科学与工程学院,湖南,长沙,410083
基金项目:湖南省自然科学基金,湖南省教育科研资助项目
摘    要:大规模的地形渲染技术一直是图形学里的热点问题之一.它在GIS、飞行模拟器、视频游戏里有重要的作用.大规模地形渲染的两个主要问题是地形数据存储问题和三角形数目问题.针对3D视频游戏,文中采用数据分块、局部数据显示以及与视点相关的裁减策略来控制数据显示量,使用了一种基于四叉树的LOD算法来解决大规模地形渲染中的三角形数目问题.实验结果表明综合使用上诉方法,有效地减少了显示数据计算量,能满足3D游戏场景的交互式漫游的实时性要求.

关 键 词:四叉树  实时地形简化  视点相关

A Study of Dynamic LOD Arithmetic for Navigation of Large-scale Terrain
CAO Min,YANG Chang-xing,YANG Lian. A Study of Dynamic LOD Arithmetic for Navigation of Large-scale Terrain[J]. Computer Technology and Development, 2008, 18(10)
Authors:CAO Min  YANG Chang-xing  YANG Lian
Abstract:
Keywords:LOD
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