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MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造
引用本文:吴拥民. MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造[J]. 计算机工程与应用, 2006, 42(32): 31-35,41
作者姓名:吴拥民
作者单位:闽江学院,计算机科学系,福州,350108
摘    要:提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据“4+1”模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻辑层与交互层,最后对设计的模型进行了分析和评价。

关 键 词:软件体系结构  大规模多人在线角色扮演游戏  非形式化构造  UML
文章编号:1002-8331(2006)32-0031-05
收稿时间:2006-08-01
修稿时间:2006-08-01

Non-Formal Modeling of MMORPG Server Software Architecture
WU Yong-min. Non-Formal Modeling of MMORPG Server Software Architecture[J]. Computer Engineering and Applications, 2006, 42(32): 31-35,41
Authors:WU Yong-min
Affiliation:Department of Computer Science, Minjiang University,Fuzhou 350002, China
Abstract:A design goal of MMORPG software architecture is offered,by UML method modeling base on "4 1" view model of software architecture.Describe four layers in development view and logical view of the "4 1" view model,which include KenelLayer,ServeLayer,LogicLayer,InteractiveLayer.Finial,analyst and evaluate the MMORPG Server Model.
Keywords:UML
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