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基于DirectX的3D粒子系统构建
引用本文:邓凯.基于DirectX的3D粒子系统构建[J].程序员,2005(11):44-49.
作者姓名:邓凯
作者单位:zoom in world工作
摘    要:在游戏制作的2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统的特效。比如《暗黑破坏神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入Point Sprites之后。

关 键 词:DirectX8.0  粒子系统  系统构建  3D  《暗黑破坏神》  游戏制作  Point  粒子效果  设计者  特效
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