基于DirectX的3D粒子系统构建 |
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引用本文: | 邓凯.基于DirectX的3D粒子系统构建[J].程序员,2005(11):44-49. |
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作者姓名: | 邓凯 |
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作者单位: | zoom in world工作 |
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摘 要: | 在游戏制作的2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统的特效。比如《暗黑破坏神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入Point Sprites之后。
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关 键 词: | DirectX8.0 粒子系统 系统构建 3D 《暗黑破坏神》 游戏制作 Point 粒子效果 设计者 特效 |
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