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基于OpenGL的等角插补明暗处理的软件实现
引用本文:张华. 基于OpenGL的等角插补明暗处理的软件实现[J]. 计算机工程与应用, 2008, 44(23): 86-87. DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.23.027
作者姓名:张华
作者单位:中国工程物理研究院,计算机应用研究所,四川,绵阳,621900
基金项目:中国工程物理研究院科学技术基金
摘    要:等角插补明暗处理具有Phong明暗处理的视觉效果,而且具有较Phong明暗处理更快的渲染效率,基于标准图形渲染管道,用C语言实现了OpenGL渲染管道的硬件计算部分,同时用C语言实现了等角插补明暗处理,并给出了实验结果。该方法的实现可为渲染算法的研究和实现提供参考。

关 键 词:OpenGL  等角插补  明暗处理
收稿时间:2007-10-18
修稿时间:2007-12-6 

OpenGL based software implementation of equal angle interpolation shading
ZHANG Hua. OpenGL based software implementation of equal angle interpolation shading[J]. Computer Engineering and Applications, 2008, 44(23): 86-87. DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.23.027
Authors:ZHANG Hua
Affiliation:Insitute of Computer Applications,China Academy of Engineering Physics,Mianyang,Sichuan 621900,China
Abstract:Equal angle interpolation shading not only has the same visual effect as that of Phong shading,but also can get more rendering efficiency than that of Phong shading.In this paper,based on the standard graphics rendering pipeline,hardware computing of OpenGL rendering pipeline,and equal angle interpolation shading are implemented by using C language.In the final,experiments are presented.This implementation can be referenced in the research and designing of rendering algorithm.
Keywords:OpenGL  equal angle interpolation  shading
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