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视点相关的真实感三维风景区模拟研究与实现*
引用本文:侯庆,陈孝威. 视点相关的真实感三维风景区模拟研究与实现*[J]. 计算机应用研究, 2007, 24(4): 192-194
作者姓名:侯庆  陈孝威
作者单位:(贵州大学, 贵州 贵阳 550025)
基金项目:基金项目:国家教育部春晖计划基金资助项目(2004003)
摘    要:提出采用八叉树组织真实山体数据,根据视点距离采用不同的细节层次LOD表示山体各部分,并结合视觉剪裁和帧间相关性进一步减少绘制的山体,达到加速三维地形的绘制和漫游的目的。使用混合纹理映射、阴影渲染技术,并加入山谷中的水面模拟,生成具有真实感的大规模三维风景场景。实验结果表明该方法有效地减少了算法复杂度,易实现碰撞检测,大大提高了绘制效率,在PC机上能实时地生成高分辨率、具有真实感的场景,完全满足VR交互要求。

关 键 词:地形; 八叉树; 视觉约束体; 可视性剪裁; 数字高程模型

View depended Realistic 3D Landscape Rendering and Realization
HOU Qing,CHEN Xiao wei. View depended Realistic 3D Landscape Rendering and Realization[J]. Application Research of Computers, 2007, 24(4): 192-194
Authors:HOU Qing  CHEN Xiao wei
Affiliation:(Guizhou University, Guiyang Guizhou 550025, China)
Abstract:
Keywords:terrain   octree   view frustum   frustum culling   DEM(digital elevation model)
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