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回归那个1/4平方的江湖——当FPS游戏遭遇网络化
摘    要:2000年我上大学那个时代是CS的时代,在我那个2000年入学的年代是一个CS的年代。那时候的网吧没有满屏幕释放魔法的《魔兽世界》、更没有能骗女生上床的《劲舞团》、也不存在竞技网游的《真三国无双OL》——有的只是排队准备通宵在局域网上“CAOCS”的学生!那个年代很纯洁,因为我们连QQ是什么都不知道;那个年代很伟大,因为我们可以在被对手虐杀30次以后依旧起MP5、扔出手雷高喊“FIREIN THE HOLE!”也许对于许多人而言“电子竞技”无非是一群游戏狂热者的聚会。也许对许多RTS玩家而言CS无非是枪林弹雨的打杀罢了——曾经FPS游戏包括CS都逐渐落寞。但随着它人网络化渐渐开始,有人和我回归到这个键盘和鼠标加起来不到0.25平方米的战场上了——有人的地方就有江湖,对于我们而言一台并不需要多高配置的电脑和网线就是以成为我们自己的江湖。

关 键 词:FPS游戏  网络化  江湖  平方  回归  《魔兽世界》  电子竞技  《劲舞团》
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