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网游背负社会成本之重 防沉迷被指难解网瘾
摘    要:2006年1月13日消息.2005年网络游戏产业继续保持了2004年的增长.网络游戏用户达到2634万.比2004年增长了30.1%;网络游戏出版市场实际销售收入达到了37.7亿元人民币,比2004年增长了52.6%。而根据最新调查,全国网民每月直接与网络游戏相关的支出约为10多亿元;

关 键 词:社会成本  网络游戏产业  防沉  销售收入  人民币  市场  网民
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