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一种实体纹理的设计方法和实现
引用本文:董全武,梁训东. 一种实体纹理的设计方法和实现[J]. 计算机辅助设计与图形学学报, 2000, 12(6): 401-404
作者姓名:董全武  梁训东
作者单位:1. 文字信息处理技术国家重点实验室,北京,100871
2. 北京大学计算机科学技术研究所,北京,100871
基金项目:“八六三”国家高技术研究发展计划!( 863 -3 0 6-ZT0 3 -0 8-2 )
摘    要:一个实用的实体纹理系统不仅应用有清晰的模型,还要求纹理的效果丰富,易于扩展和实现,本文在分析实体纹理的概念和计算原理的基础上,给出了一种将实体纹理分三步实现的方案,然后纹理参数进行了分类,给出了一个纹理数据结构的组织方法,最后讨论了这种方案的实际应用。

关 键 词:实体纹理 计算机图形学 纹理合成 光线追踪

An Approach for the Design and Implementation of Solid Texture
DONG Quan-Wu,LIANG Xun-Dong. An Approach for the Design and Implementation of Solid Texture[J]. Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics, 2000, 12(6): 401-404
Authors:DONG Quan-Wu  LIANG Xun-Dong
Abstract:A practical solid texture system requires not only a precise model, but also abundant visual effects, good extensibility and feasibility. Based on the theory of solid texture, this paper presents a method that divides the implementation of a solid texture system into three steps, then classifies the parameters of solid texture, and gives the data structure. The application and results of this method are also discussed.
Keywords:solid texture   computer graphics   texture synthesis   ray tracing
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