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确定任意简单多边形平移时碰撞部位的扫描算法
引用本文:曲吉林.确定任意简单多边形平移时碰撞部位的扫描算法[J].计算机学报,2000,23(7):692-698.
作者姓名:曲吉林
作者单位:山东财政学院计算机科学与工程系,济南,250014
基金项目:财政部“九五”规划课题基金!( 960 75 )资助
摘    要:设P和Q为平面内任意两个互不相交的简单多边形,若P沿方向d平移时与Q碰撞,采用平面扫描法,通过提取多边形的单调链,给出了求其碰撞部位的算法,最坏情况下,算法的时间复杂性为O(m+n)log(m+n),其中n和m分别为多边形P与Q的边数,与现有的算法相比,降低了时间复杂性。

关 键 词:计算几何  简单多边形  碰撞部位  算法
修稿时间:1999-03-31

Plane-Sweep Algorithm for Determining the Colliding Parts of Simple Polygons
QU Ji-Lin.Plane-Sweep Algorithm for Determining the Colliding Parts of Simple Polygons[J].Chinese Journal of Computers,2000,23(7):692-698.
Authors:QU Ji-Lin
Abstract:Let P and Q be two nonintersecting simple polygons in the plane,if P translates in indirection d and collides with Q , the touch parts of them can be found by using the plane sweep technique. The plane sweep algorithm in this paper runs in time O((m n) log (m n) ) in worst presented case,where n and m are the edge number of polygons P and Q .
Keywords:computational geometry  simple polygon  colliding parts  algorithm
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