首页
|
本学科首页
官方微博
|
高级检索
全部学科
医药、卫生
生物科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
农业科学
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
历史、地理
语言、文字
文学
艺术
文化、科学、教育、体育
马列毛邓
全部专业
中文标题
英文标题
中文关键词
英文关键词
中文摘要
英文摘要
作者中文名
作者英文名
单位中文名
单位英文名
基金中文名
基金英文名
杂志中文名
杂志英文名
栏目中文名
栏目英文名
DOI
责任编辑
分类号
杂志ISSN号
制作三维烛光,我有妙招
作者姓名:
南瓜
摘 要:
在三维制作软件中,要实现真实世界里的火、云、烟、水等特效是非常困难的,常规的做法是使用粒子特效,并花大量的时间进行后续调试,才能得到较好的效果。在本例中,我们就换一个思路,使用Maya的材质节点来实现真实的烛火效果。
关 键 词:
烛光
三维制作软件
Maya
真实
特效
本文献已被
维普
等数据库收录!
设为首页
|
免责声明
|
关于勤云
|
加入收藏
Copyright
©
北京勤云科技发展有限公司
京ICP备09084417号