首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现
引用本文:徐琼燕,李俊峰,吴印华.基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现[J].计算机与现代化,2011(5):70-73,76.
作者姓名:徐琼燕  李俊峰  吴印华
作者单位:1. 九江职业技术学院电气工程学院,江西,九江,332007
2. 国家无线电频谱管理研究所研发一部,陕西,西安,710061
摘    要:研究和分析基于分形理论的三维立体地形建模算法的数学原理,实现步骤,优点和存在的不足。重点讨论四边形细分法的基本原理以及在三维地形建模中的应用,并通过OpenGL语言对其进行可视化仿真。实验结果表明,算法有效、可行,完全可应用于大型地理信息系统和可视化系统中。

关 键 词:三维地形  分形算法  数字高程模型  可视化  OpenGL

Research and Application of 3D Terrain Generation Algorithm Based on Fractal Theory
XU Qiong-yan,LI Jun-feng,WU Yin-hua.Research and Application of 3D Terrain Generation Algorithm Based on Fractal Theory[J].Computer and Modernization,2011(5):70-73,76.
Authors:XU Qiong-yan  LI Jun-feng  WU Yin-hua
Affiliation:XU Qiong-yan1,LI Jun-feng2,WU Yin-hua1(1.Jiujiang Vocational Technical College,Jiujiang 332007,China,2.National Spectrum Management Research Institute,Xi'an 710061,China)
Abstract:Researches and analyses the 3D terrain generation algorithm principle and process based on fractal theory.Mainly discusses the basic principle and the application of Diamond-Square method in 3D terrain generation.And simulates the Diamond-Square method using OpenGL program.The simulation results show that the algorithm is effective and feasible,and can be completely applied in the large scale geographic information system and visualization system.
Keywords:3D terrain  fractal algorithm  digital elevation model  visualization  OpenGL  
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号