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基于XNA的三维地形可视化的研究与实现
引用本文:张诗楠,张仁友,潘军.基于XNA的三维地形可视化的研究与实现[J].电脑编程技巧与维护,2013(14):78-80.
作者姓名:张诗楠  张仁友  潘军
作者单位:1. 装甲兵学院作战试验中心,安徽蚌埠,233050
2. 装甲兵学院研究生队,安徽蚌埠,233050
摘    要:三维地形可视化是自然环境仿真的重要组成部分,以VS2010+XNA4.0为开发平台进行三维地形的绘制。其方法是加载高度图生成网格的顶点和索引;将网格数据放入GPU中进行地形渲染,并对GPU的顶点渲染和像素渲染两个阶段进行编程,使用法线映射进行贴图,生成带纹理和光照的三维地形。

关 键 词:XNA平台  三维地形  高度图  法线映射  GPU渲染

Research and Implementation of 3D Terrain Visualization Based on XNA
ZHANG Shi-nan , ZHANG Ren-you , PAN Jun.Research and Implementation of 3D Terrain Visualization Based on XNA[J].Computer Programming Skills & Maintenance,2013(14):78-80.
Authors:ZHANG Shi-nan  ZHANG Ren-you  PAN Jun
Affiliation:1.Operational test center armored College,Anhui Bengbu 233050,China;2.Armored postgraduate school team,Anhui Bengbu 233050,China)
Abstract:
Keywords:
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