2D编程常用算法——Blend&RLE |
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引用本文: | 胡颖卓.2D编程常用算法——Blend&RLE[J].程序员,2009(6):70-71. |
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作者姓名: | 胡颖卓 |
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作者单位: | 北京娱乐通科技发展有限公司 |
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摘 要: | 目前,3D游戏已经成为一种趋势,但2D游戏依然是很多玩家喜爱的类型。在很多玩家看来,3D游戏玩起来让人感到眼晕,因为我们无法接受画面的视角旋转。本文是2D游戏开发高手胡颖卓为读者带来2D编程的一些常用算法的介绍。
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关 键 词: | 2D游戏 算法 编程 3D游戏 游戏开发 |
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