实现真彩图的浮雕与水彩特效 |
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引用本文: | 徐志波.实现真彩图的浮雕与水彩特效[J].电脑编程技巧与维护,2001(7):80-86. |
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作者姓名: | 徐志波 |
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摘 要: | 在图像处理软件中,一般都提供了制作浮雕与水彩效果的滤镜。不过使用别人的软件,总是不如DIY来得爽。怎样在自己的软件中实现这两种特效呢?下面我就来介绍它们的实现方法。 很多图像特效都要靠卷积算法来实现,浮雕与水彩也不例外。卷积可看成加权求和过程。卷积的权用一个矩阵表示,叫做卷积核。本文所用的卷积核都是3*3的矩阵。对一个像素进行变换时,先用卷积核中心的权值乘以该像素值,再用卷积核中其他八个权值分别乘以该像素周围的八个像素,九个乘积相加后就得到了该像素变换后的值。
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关 键 词: | 图像处理软件 真彩图 浮雕 水彩 |
修稿时间: | 2001年2月12日 |
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