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一种基于视点的纹理渲染方法
引用本文:王守尊,欧阳清,张雯.一种基于视点的纹理渲染方法[J].湖北工业大学学报,2007,22(6):48-50.
作者姓名:王守尊  欧阳清  张雯
作者单位:海军工程大学船舶与动力学院,湖北,武汉,430033
摘    要:提出了一种基于视点的纹理渲染的方法.根据与视点相关和视觉重要度来选择相应分辨率的纹理,结果显示这种方法能有效地有效的减少纹理的渲染量,同时保证了显示的质量.

关 键 词:纹理层次细节  视点  多分辨率  LOD
文章编号:1003-4684(2007)06-0048-03
收稿时间:2007-10-30
修稿时间:2007年10月30

A View-based Selection Method for the Texture Rendering
WANG Shou-zun,OUYANG Qing,ZHANG Wen.A View-based Selection Method for the Texture Rendering[J].Journal of Hubei University of Technology,2007,22(6):48-50.
Authors:WANG Shou-zun  OUYANG Qing  ZHANG Wen
Abstract:In this article,a new approach based on the view is presented to render the texture.The developed method is according to the viewpoint and the importance of the texture on view to select the differient texture.The test results show that this method can improve computing efficiency,and also can meet the request of display quality.
Keywords:level of detail texture  viewpoint  multi-resolution  Level of Detail(LOD)
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