3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术 |
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引用本文: | 徐宇峰,刘秀珍,王革.3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术[J].数字社区&智能家居,2008(3):1324-1328. |
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作者姓名: | 徐宇峰 刘秀珍 王革 |
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作者单位: | 中国地质大学艺术与传媒学院,湖北武汉430074 |
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摘 要: | 介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。
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关 键 词: | 游戏引擎 DirectX OpenGL 纹理映射 内联函数 |
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