实行定位培养发展动漫教育 |
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引用本文: | 孔凡智.实行定位培养发展动漫教育[J].湖南包装,2009(1):45-46. |
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作者姓名: | 孔凡智 |
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作者单位: | 长沙理工大学 |
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摘 要: | 动漫产业是以卡通动画、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为主要生产内容的产业,涵盖了艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业,具有当今知识经济的全部特征,被视为21世纪最有希望的朝阳产业之一。湖南的动漫产业从1996年起步,经过十几年的艰辛奋斗,以其韧性走出了一条影响全国的卡通之路,以“动漫湘军”的旗号领跑我国中部。
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关 键 词: | 教育 定位 动漫产业 卡通动画 多媒体产品 网络游戏 手机游戏 |
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