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利用Direct X来实现三维旋转
引用本文:刘玉,谭超,张宪忠. 利用Direct X来实现三维旋转[J]. 电脑开发与应用, 2004, 17(1): 21-23
作者姓名:刘玉  谭超  张宪忠
作者单位:中国矿业大学,徐州,221008;中国矿业大学,徐州,221008;中国矿业大学,徐州,221008
摘    要:Direct X是 Microsoft公司开发的运行于计算机平台的多媒体控制处理引擎。在 Direct X中 ,要实现三维旋转 ,需要通过世界转换、视图转换和投影转换 ,三种转换则要通过矩阵相乘来实现。论述了三维旋转的机理 ,然后给出了一个简单的程序实例

关 键 词:Direct X  三维旋转  矩阵变换
修稿时间:2003-07-28

Implementation of 3D Rotation by Direct X
Abstract:Direct X developed by Micrososft company is the engine to control and process multimedia in computer platform.3D rotation in Direct X can be implemented by transformation of world,view and projection,and three transformations can be realized by matrix multiplication.The paper discusses the principle of 3D rotation,and gives a simple practical example.
Keywords:Direct X  3D rotation  matrix transformation
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