摘 要: | 动力学总论MAX最成功的外挂之一的HyperMatter合并进来;所以制作柔体动力学,还需要外挂的支持。弹性动力学和碰撞动力学实战 在本节的实例制作中,我们将首先通过3DS MAX 5.0强大的动力学功能模拟弹簧的弹性动力。 首先需要建立弹簧的模型。3DSMAX 3.0以后的版本中增加了新的动力学专有的基本物体,选择Create面板中的Geometry下的Dynamics Objects下的Spring,建立一个Diameter=30、Turns=4的弹簧物体,在Top视图建立两个长宽高都是50的正方体,再建立一个Gravity重力物体,移动它们直至如图1所示。选择Spring物体,进入Modify面…
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