面向对象程序设计窗口存取堆栈机制 |
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引用本文: | 李智,曾文毅.面向对象程序设计窗口存取堆栈机制[J].软件世界,1994(3):27-28,26. |
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作者姓名: | 李智 曾文毅 |
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作者单位: | 交通银行重庆分行
(李智),重庆压缩机配件厂(曾文毅) |
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摘 要: | 一、前 言 商品软件的编程风格是:充分使用窗口技术,下拉菜单以及弹出菜单,以获得优良的人机界面,在这种技术的程序设计中,应实现的一个基本功能就是对屏幕窗口的存储与恢复。在文本模式下,通常采用直接存取视频显示区的字符及属性,将其存放在应用程序缓冲区中,整屏存储,占4K空间,而存储EGA 640×350的16色图像屏幕,需112K空间开销!在实际运用中,常需频繁地存储窗口,如果将它们全部存放在内存中,要受内存容量的制约,我们在实践中,摸索出了一种存取窗口的有效方法:窗口存取堆栈机制(下文简称窗口堆栈),它是将窗口内容保存在磁盘“映像文件”中,并使用一个
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关 键 词: | 窗口 程序设计 堆栈机制 面向对象 |
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