信息技术课中有效教学情境的创设——小学信息技术课《复制图形》教学设计及反思 |
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引用本文: | 沈峥嵘.信息技术课中有效教学情境的创设——小学信息技术课《复制图形》教学设计及反思[J].信息技术教育,2008(2):43-45. |
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作者姓名: | 沈峥嵘 |
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作者单位: | 沈峥嵘(江苏省吴江市八都中心小学) |
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摘 要: | 孔子曾说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”玩是孩子的天性,对于充满好奇心的孩子而言,游戏有着强烈的吸引力。反思自己几年来的信息技术教学,游戏化教学是我常用的教学方法之一。游戏确实是孩子最喜欢、最容易接受的学习方式。我经常会琢磨一个问题,怎样站在孩子的角度运用一些孩子能够听懂的语言、容易接受的方式,让孩子能在快乐、轻松的过程中学会学习。
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关 键 词: | 教学设计 信息技术课 教学情境 图形 复制 小学 信息技术教学 学习方式 |
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