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永远的闪点行动
引用本文:张循和,张晓星.永远的闪点行动[J].轻兵器,2007(21):42-44.
作者姓名:张循和  张晓星
摘    要:第一人称动作射击游戏能令人百玩不厌的不多,能被军事发烧友极为推崇的更是凤毛瞵角,但《闪点行动》却是个例外,有点空闲就练上一把的大有人在。军事游戏耐玩并使挑剔的行家玩得下去,想来主要有两点要素,一是场景和战斗气氛的渲染要真实,武器装备、战术动作要规范,并且对手AI智商要高;二是游戏插件和地图要多。笔者就不喜欢

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