首页
|
本学科首页
官方微博
|
高级检索
全部学科
医药、卫生
生物科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
农业科学
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
历史、地理
语言、文字
文学
艺术
文化、科学、教育、体育
马列毛邓
全部专业
中文标题
英文标题
中文关键词
英文关键词
中文摘要
英文摘要
作者中文名
作者英文名
单位中文名
单位英文名
基金中文名
基金英文名
杂志中文名
杂志英文名
栏目中文名
栏目英文名
DOI
责任编辑
分类号
杂志ISSN号
捍卫梦想雕刻时光《雨血前传蜃楼》制作人粱其伟专访
摘 要:
刀:资料显示,“《雨血》系列”的前两作均为RPG游戏。为何《雨血前传蜃楼》(下文简称《蜃楼》)却改为了动作游戏呢?梁:中国单机游戏的最大着力点一直以来都在于剧情,这是优点,却也是缺陷。正是因为这个特点,中国单机游戏很难走出国门与语言和文化不同的海外玩家交流,也不能够发布于更强调游戏趣味性的主机平台。
关 键 词:
制作人
RPG游戏
雕刻
单机游戏
动作游戏
趣味性
中国
本文献已被
维普
等数据库收录!
设为首页
|
免责声明
|
关于勤云
|
加入收藏
Copyright
©
北京勤云科技发展有限公司
京ICP备09084417号