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对称扫描四步增量画线算法
作者姓名:柳士俊  邓北胜  徐怀刚
作者单位:中国气象局培训中心 北京100081 (柳士俊,邓北胜),中国气象局培训中心 北京100081(徐怀刚)
摘    要:直线的生成方法一直是计算机图形学中的基本总是,为此提出一种四步增量算法,该算法中只用到了整数加法运算和左移位运算,大大降低了硬件实现的复杂度,同时有效地提高了速度,易于硬件实现,由于每次可同时画出4个像素,故其效率大约是Bresenham算法的3-4倍,另外,还可根据直线的对称性进行对称扫描变换,以进一步提高效率,在算法中,根据直线的几何特征而采用的二叉树搜索法,使其平均每点判断次数几乎与Bresenham算法相同,而其平均每点迭代次数去远小于Bresenham算法。

关 键 词:Bresenham算法 四步增量算法 对称扫描 计算机图形学 直线 生成方法
文章编号:1006-8961(2002)10-1054-04
修稿时间:2001-03-05
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