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虚拟交通环境中的雨滴仿真
引用本文:张小辉,齐振锋.虚拟交通环境中的雨滴仿真[J].电子设计工程,2010,18(3).
作者姓名:张小辉  齐振锋
作者单位:西南交通大学,电气工程学院,四川,成都,610031
摘    要:为实现虚拟交通场景中的降雨实时仿真,设计出一种基于OpenGL的降雨仿真模型.现有雨的仿真模型主要关注降雨过程,而在虚拟交通环境中,通常还需要对雨滴在挡风玻璃上的运动进行仿真.利用OpenGL将场景渲染到纹理,运用几何方法计算雨滴粒子并将其映射到网格化的虚拟挡风玻璃平面,采用贴纹理的方法将纹理映射到虚拟挡风玻璃平面,建立了雨滴在挡风玻璃平面的仿真模型.实践表明,该方法的时间开销与场景、光照等因素无关,仅与车辆挡风玻璃上的雨滴数量相关.该方法在普通PC实验平台上渲染场景的帧速率超过25帧/秒,能够成功实现雨滴的实时仿真.

关 键 词:实时仿真  虚拟交通环境  降雨仿真

Simulation of raindrops in virtual traffic environment
ZHANG Xiao-hui,QI Zhen-feng.Simulation of raindrops in virtual traffic environment[J].Electronic Design Engineering,2010,18(3).
Authors:ZHANG Xiao-hui  QI Zhen-feng
Abstract:
Keywords:
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