基于OpenGL的三维图形绘制和3D建模 |
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引用本文: | 杨键,陈利学,龚捷.基于OpenGL的三维图形绘制和3D建模[J].软件导刊,2009(7). |
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作者姓名: | 杨键 陈利学 龚捷 |
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作者单位: | 西南石油大学研究生院 西南石油大学计算机科学学院 |
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摘 要: | 介绍了利用OpenGL实现三维图形绘制的基本编程框架和方法,对OpenGL中光照、材质、投影等关键技术的应用方法进行了重点阐述。简要介绍了利用3D Studio Max构建复杂模型,以降低用OpenGL构造复杂模型难度、减少建模工作量的方法。
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关 键 词: | OpenGL 管线 图元 光源 材质 投影 |
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