基于虚拟场景中的变形视图融合技术 |
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引用本文: | 刘吉成,王晓卫,王海东. 基于虚拟场景中的变形视图融合技术[J]. 计算机仿真, 2003, 0(Z1): 448-450 |
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作者姓名: | 刘吉成 王晓卫 王海东 |
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作者单位: | 装甲兵工程学院信息系,北京100072 |
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摘 要: | 在虚拟环境中,传统上是采用计算机图形学原理建模来绘制虚拟场景.近几年,出现的基于图像的绘制技术与传统的几何绘制技术完全不同,是一种通过实景拍摄的图像来表示虚拟场景的技术.在图像获取与图像绘制过程中,图像变形是一基本的问题.为了保持场景中物体的形状信息,该文就相邻两幅变形图像所对的关系、几何变形校正、变形图像拼接及视图变形技术等问题进行分析,讨论变形图像融合方法及相关内容.
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关 键 词: | 虚拟环境 图像变形 图像拼接 视图变形 基于图像的绘制 |
修稿时间: | 2003-04-01 |
Virtual Environment -Based View Morphing Fusion Technique |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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