首页
|
本学科首页
官方微博
|
高级检索
全部学科
医药、卫生
生物科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
农业科学
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
历史、地理
语言、文字
文学
艺术
文化、科学、教育、体育
马列毛邓
全部专业
中文标题
英文标题
中文关键词
英文关键词
中文摘要
英文摘要
作者中文名
作者英文名
单位中文名
单位英文名
基金中文名
基金英文名
杂志中文名
杂志英文名
栏目中文名
栏目英文名
DOI
责任编辑
分类号
杂志ISSN号
走进低端恐怖游戏的世界事实证明能够让玩家毛骨悚然的恐怖作品并不完全依赖于高清晰度
摘 要:
一直以来,恐怖游戏都颇受玩家欢迎。到了PS1时代,恐怖游戏更是步入鼎盛时期,在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。虽然像《生化危机7》和《活至黎明》这样的经典作品发布后在一众玩家中掀起热潮,然而这样的辉煌也难免因为像《盯》和《死亡空间4》这样的未经发布的作品以及《邪恶深处2》这样的商业失败之作染上瑕疵。
关 键 词:
恐怖游戏
高清晰度
作品
不完全
证明
世界
低端
生化危机
本文献已被
维普
等数据库收录!
设为首页
|
免责声明
|
关于勤云
|
加入收藏
Copyright
©
北京勤云科技发展有限公司
京ICP备09084417号