虚拟现实技术及其在国内外的研究现状 |
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引用本文: | 朱方文.虚拟现实技术及其在国内外的研究现状[J].机电一体化,1998,4(3):9-11. |
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作者姓名: | 朱方文 |
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作者单位: | 上海大学电子工程学院,上海大学电子工程学院 讲师 在职博士研究生,教授 博士生导师 |
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摘 要: | 一、虚拟现实研究的主要内容 虚拟现实的研究工作主要分为下列五个领域:(1)感知领域;(2)人—机软件接口;(3)计算机软件;(4)相关硬件设备;(5)VR应用。 在视觉感知方面,主要研究实时产生立体图像的技术。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,目前的计算机完全可以生成一幅真实的、质量如照片一样的物体在不同光照条件下的相当精确的图像。但VR的图像强调要有实时感,这样计算机每秒至少要产生50~60帧的图像,用计算机图形学产生的图像,是由数万个多边形组成的,加上系统要具有全彩色(并带有雾和透明效应)、高分辨率、明暗效应、过采样及纹理映射能力,所需要的软件和硬件的代价就很高。目前计算机图形图像的市场主要由美国Sihicon Graphics(SGI)的Reality Engine所控制,但欲达到上述的理想效果,SGI的产品也不能实时跟踪或响应人眼视点的变化,也就是说它没有足够的时间刷新图像。所以这方面研究工作主要是关
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关 键 词: | 虚拟现实 计算机 VR技术 图象处理 |
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