战争的“化身”——评《冲突世界——苏联进攻》 |
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引用本文: | 慢悠悠.战争的“化身”——评《冲突世界——苏联进攻》[J].大众软件,2010(4):121-124. |
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作者姓名: | 慢悠悠 |
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作者单位: | 江苏 |
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摘 要: | 所谓“现实胚材”的RTS,典型代表为《帝国——全面战争》《突袭》《战争之貌》《冲突世界》《末日战争》。其共同的特性在于,玩家不能造兵,任凭你的APM数值有多高,都不可能通过占矿实现作战单位在数量上的优势。
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关 键 词: | 《冲突世界——苏联进攻》 网络游戏 电脑游戏 开发 |
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