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基于图像空间的刚体碰撞检测的OpenGL实现
引用本文:黄祥建,田怀文. 基于图像空间的刚体碰撞检测的OpenGL实现[J]. 数字社区&智能家居, 2007, 1(2): 439-441
作者姓名:黄祥建  田怀文
作者单位:西南交通大学,机械学院,四川,成都,610031 西南交通大学,机械学院,四川,成都,610031
摘    要:本文针对三维场景的的运动模拟,详细讨论了在OpenGL中利用摸板测试和深度测试进行碰撞检测的原理和方法.这种基于图像空间的碰撞检测方法,充分利用了图形硬件的性能并有效地降低了CPU的计算负担.由于充分结合了OpenGL的操作特点,因此本文具有一定的实践意义.

关 键 词:模板缓存  碰撞检测  图像空间
文章编号:1009-3044(2007)02-10439-03
修稿时间:2006-09-08

Realization of OpenGL for Ragid-body Collision Detection Based on Image Space
HUANG Xiang-jian,TIAN Huai-wen. Realization of OpenGL for Ragid-body Collision Detection Based on Image Space[J]. Digital Community & Smart Home, 2007, 1(2): 439-441
Authors:HUANG Xiang-jian  TIAN Huai-wen
Abstract:The paper discusses the way of collision detection for rigid-body in image space and introduces the principles to implement collision detection by Visual C++ calling OpenGL based on stencil buffer and depth buffer.This method makes eficient use of graphics rendering hardware and reduces the computation overhead of CPU.Because of making use of advantages of OpenGL,this paper has important practice meanings.
Keywords:Stencil buffer  Collision detection  Image-space
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