首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

一种快速真实感人脸绘制的方法
引用本文:孔德慧,李丽岩,尹宝才.一种快速真实感人脸绘制的方法[J].北京工业大学学报,2006,32(1):77-82.
作者姓名:孔德慧  李丽岩  尹宝才
作者单位:北京工业大学,计算机学院,多媒体与智能软件技术北京市重点实验室,北京,100022;北京工业大学,计算机学院,多媒体与智能软件技术北京市重点实验室,北京,100022;北京工业大学,计算机学院,多媒体与智能软件技术北京市重点实验室,北京,100022
基金项目:北京市自然科学基金资助项目(13070601-01);北京市教育委员会资助项目(P07070101).
摘    要:为了生成具有微观结构的真实感人脸模型,提出了一种基于几何纹理映射的方法.该方法将法向图映射到人脸几何模型上,由于法向图中的每个像素值都代表着法向量,使得人脸几何模型表面产生了像素级别的法向量;用光矢量对这些法向量扰动并与作为颜色纹理的人脸纹理图相融合,得到了具有皮肤纹理和细小凹凸特征的人脸模型.

关 键 词:真实感  绘制  纹理  人脸
文章编号:0254-0037(2006)01-0077-06
收稿时间:04 20 2004 12:00AM
修稿时间:2004年4月20日

A Method for Realistic Human Face Rendering
KONG De-hui,LI Li-yan,YIN Bao-cai.A Method for Realistic Human Face Rendering[J].Journal of Beijing Polytechnic University,2006,32(1):77-82.
Authors:KONG De-hui  LI Li-yan  YIN Bao-cai
Affiliation:Multimedia and Intelligent Software Technology Beijing Municipal Key Laboratory, College of Computer Science and Technology, Beijing University of Technology, Beijing 100022, China
Abstract:In order to render realistic human face with fine skin structure, we present a novel method based on bump mapping. First of all, we project the normal map on facial model for each pixel of normal map represents a normal vector. Therefore, there are pixel-level normal vectors on the surface of facial model. Then, we disturb the normal vector using light vector and combine the result with facial color texture as color texture. Finally, we render the facial model with realistic textured skin and accidental characteristic.
Keywords:realistic  rendering  texture  face  
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号