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基于GPU光线投射的多平面交互彩色体数据切割方法
引用本文:袁非牛.基于GPU光线投射的多平面交互彩色体数据切割方法[J].数据采集与处理,2010,25(4).
作者姓名:袁非牛
作者单位:江西财经大学信息管理学院,南昌,330013
基金项目:江西省自然科学基金,江西省教育厅科技基金 
摘    要:基于代理多边形的3D纹理映射体绘制成像速度快,能够直接利用OpenGL剪切平面功能实现多平面实时切割,但成像质量不高.本文通过分析彩色数据场的不透明度转换函数,研究基于GPU的光线投射算法,用于数字人彩色体数据的快速高质量可视化.为了避免转换函数设计困难和不足,提出一种基GPU的多平面快速切割算法,能够实时清晰观察彩色体数据内部组织.实验结果表明:基于GPU的光线投射算成像质量高、速度快,该多平面交互切割方法能够清晰观察组织结构.

关 键 词:GPU光线投射  3D纹理  彩色体数据  数字人

Interactive GPU Ray Casting Based Multiple Planar Volume Clipping Methods for 3D Color Dataset of Digital Human
Yuan Feiniu.Interactive GPU Ray Casting Based Multiple Planar Volume Clipping Methods for 3D Color Dataset of Digital Human[J].Journal of Data Acquisition & Processing,2010,25(4).
Authors:Yuan Feiniu
Abstract:
Keywords:
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
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