2D游戏的颜色碰撞 |
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作者姓名: | 杨晓华 洪辉 |
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作者单位: | 商丘医学高等专科学校,河南商丘,476100;商丘医学高等专科学校,河南商丘,476100 |
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摘 要: | 文章介绍了2D游戏中一种精确实用的碰撞方法--颜色碰撞.一般在游戏中要碰撞的物体不是矩形而是一些不规则的形状,像弯曲的山路和室内一些不规则设备,如果在这种情况下用正规的区域碰撞检测会有很多问题,而解决的方法就是颜色碰撞.颜色碰撞的原理是取角色的图片像素和当前想碰撞场景的蒙板中的像素进行"或"运算.如果结果全0表示发生碰撞,否则表示正常.
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关 键 词: | 游戏 颜色 碰撞 位图 |
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