基于OSG的粒子特效仿真研究 |
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引用本文: | 辛佳佳.基于OSG的粒子特效仿真研究[J].计算机光盘软件与应用,2011(13). |
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作者姓名: | 辛佳佳 |
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作者单位: | 烟台大学光电信息科学技术学院,山东烟台,264005 |
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摘 要: | 针对虚拟现实领域中特殊天气、战斗等场景中需要雾、雨、云、火焰、爆炸等场景特效来提高场景逼真度与兼顾渲染实时性的问题,提出采用基于OSG的粒子系统特效。本文在分析粒子系统实现原理的基础上,利用Open Scene Graph(OSG)2.8.2开源场景图形开发库建立粒子特效系统模块,从而有效地解决特殊场景中对粒子效果的要求。给出一个飞行场景中降雪效果的示例,通过分析帧速率等指标说明OSG可以快速绘制粒子系统。试验结果表明,基于OSG的粒子特效能够很好地满足虚拟现实中对粒子特效逼真度和实时性的要求。
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关 键 词: | 粒子系统 开源场景图形 场景特效 虚拟现实 |
Particle Effects Simulation Study Based on OSG |
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Abstract: | Special field of virtual reality for the weather,battle scenes,etc.need to fog,rain,clouds,fire,explosions and other special effects scenes to improve the fidelity of the scene rendered with both real-time issues,In this paper talks about the use of parti |
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Keywords: | Particle system Open Scene Graph Special effects scene Virtual reality |
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