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责任编辑
分类号
杂志ISSN号
腾讯主打泛娱乐战略传统网游模式或被颠覆
作者姓名:
李萧然
作者单位:
《IT时代周刊》
摘 要:
基于泛娱乐的跨行业商业模式探索,可以让腾讯从相对有限的网络游戏市场解放出来,进入有着无限想象空间的娱乐文化市场,获得更大的发展可能性腾讯游戏的胃口越来越大,它的未来已不仅仅满足于游戏和网络社区,而是要打造一个无所不包的娱乐王国。日前,腾讯公司副总裁程武和旗下儿童虚拟社区《洛克王国》相关电影、儿童剧、图书出版行业等合作伙伴,在中国电影博物馆
关 键 词:
儿童娱乐
虚拟社区
游戏市场
儿童消费
战略模式
泛娱乐化
运营模式
传统
移动互联网
互联网公司
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