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提高粒子系统实时性的方法研究
引用本文:张芹,张健,闵建平. 提高粒子系统实时性的方法研究[J]. 计算机工程, 2003, 29(18): 46-48
作者姓名:张芹  张健  闵建平
作者单位:1. 炮兵学院南京分院,南京,211132
2. 黑龙江省大庆市让胡路区土地局,大庆,163712
摘    要:应用粒子系统模拟模糊物体的一个关键问题是实时性,在剖析影响实时性的因素基础上,提出了提高粒子系统实时性的有效方法,为提高绘制效率而用OpenGL显示列表技术,为减少计算复杂性而简化粒子的碰撞处理,为减少粒子数量而采用基于相似属性关系的结构化粒子。

关 键 词:粒子系统 实时性 虚拟现实 模糊物体
文章编号:1000-3428(2003)18-0046-03
修稿时间:2002-10-12

Study on Real Time of Particle System
ZHANG Qin,ZHANG Jian,MIN Jianping. Study on Real Time of Particle System[J]. Computer Engineering, 2003, 29(18): 46-48
Authors:ZHANG Qin  ZHANG Jian  MIN Jianping
Affiliation:ZHANG Qin1,ZHANG Jian2,MIN Jianping1
Abstract:The key problem to apply particle system for modelling irregular objects is its real time. This paper presents several methods to solve it, such as utilizing OpenGL display list to optimising rendering, simplifying collision checking to decrease computing time, introducing structured particle based on similar attributes to reduce the number of particles.
Keywords:Particle system  Real time  Virtual reality  
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