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基于OpenGL的战损模拟的装备可视化建模技术
引用本文:王广彦,石全,杜晓明,马志军.基于OpenGL的战损模拟的装备可视化建模技术[J].计算机仿真,2004,21(1):26-28.
作者姓名:王广彦  石全  杜晓明  马志军
作者单位:军械工程学院装备指挥与管理系,河北,石家庄,050003
摘    要:该文论述了战损模拟中的装备建模技术基本原理,阐明了装备→基本单元模型→基本元素模型→几何元素模型这样一种采用树状结构搭建的装备模型。以装备几何数据三维可视化为核心,对装备建模系统进行了总体规划,并基于OpenGL开发了相应的几何数据三维可视化系统,利用该系统,可有效地提高装备建模的质量与效率。

关 键 词:OpenGL  战损模拟  装备建模  树状结构  三维可视化  面向对象
文章编号:1006-9348(2004)01-0026-03
修稿时间:2002年11月7日

The Visual Armament Modeling for Battlefield Damage Simulation based on OpenGL
WANG Guang-yan,SHI Quan,DU Xiao-ming,MA Zhi-jun.The Visual Armament Modeling for Battlefield Damage Simulation based on OpenGL[J].Computer Simulation,2004,21(1):26-28.
Authors:WANG Guang-yan  SHI Quan  DU Xiao-ming  MA Zhi-jun
Abstract:The armament modeling for battlefield damage simulation is discussed, and the armament model is designed according to a tree structure which is constituted by basic item model, basic element model, and geometry element model. Based on geometry data visualization, the armament modeling system is designed synthetically, and the three dimensions visual software for geometry data is designed, which improves quality and efficiency for simulation greatly.
Keywords:Battlefield damage simulation  Armament modeling  Object oriented  Visualization  
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