利用3ds Max 8中的毛发编辑器创作仙人球 |
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引用本文: | 张新奎.利用3ds Max 8中的毛发编辑器创作仙人球[J].电视字幕·特技与动画,2007(5):44-47. |
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作者姓名: | 张新奎 |
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作者单位: | 石家庄机械化步兵学院 |
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摘 要: | 3ds Max 8中的Hair and Fur(WSM)(毛发编辑器)是3ds Max 8系列软件中的重要改进之一,该编辑器主要用来在物体表面或者它的子集上生成头发状物体,或者使用曲线来产生更好的形态,将头发状物体转化为网格物体或曲线,从而产生自然的卷曲效果.
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关 键 词: | 3ds Max 编辑器 毛发 仙人球 创作 物体 体表面 |
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