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创建Flash MX对象
作者姓名:
丁点
王永贵
曹丰
沈昕
郭亚平
李旭东
张海涛
摘 要:
第一节 线和填充物的设置“Flash MX对象的来源有三种:一是用Flash MX提供的工具,绘制的矢量图形和输入的文字;二是导入外部的图形、图像视频和声音等;三是“库”面板中元件在舞台工作区中生成的视频实例。采用第一种对象生成的动画文件字节数较小。矢量图形可以看成是由线和填充物(主要是填充颜色)组成的。矢量图形的着色有两种,一是对线或轮廓线的着色,二是填充物着色(或填充位图)。
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