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基于OpenGL与3DS MAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现
引用本文:马阿曼.基于OpenGL与3DS MAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现[J].计算机与现代化,2007(12):80-82.
作者姓名:马阿曼
作者单位:南平师范高等专科学校,福建,武夷山,354300
摘    要:讨论了基于OpenGL与3DS MAX的虚拟环境的建模与漫游,并以此开发出一个虚拟的环境.系统以Visual C 6.0为开发平台,结合OpenGL以及3DS MAX建模,进行了南平师范高等专科学校部分场景的建模,以及漫游的实现,并具有光照、材质等真实感增强处理方法,建立的虚拟场景立体视觉效果明显,且实现了场景的可交互性.

关 键 词:虚拟场景  建模  OpenGL  漫游  OpenGL  虚拟场景  漫游系统  设计  Based  System  Scene  Virtual  Realization  可交互性  视觉效果  立体  处理方法  真实感增强  材质  光照  高等专科学校  南平  结合  开发平台
文章编号:1006-2475(2007)12-0080-03
收稿时间:2006-12-20
修稿时间:2006年12月20

Design and Realization of Virtual Scene Ramble System Based on OpenGL and 3DS MAX
MA A-man.Design and Realization of Virtual Scene Ramble System Based on OpenGL and 3DS MAX[J].Computer and Modernization,2007(12):80-82.
Authors:MA A-man
Abstract:This article discusses the establishing model and ramble of virtual environment based on OpenGL and 3DS MAX,and at the same time develops a virtual environment.The system establishes model of partial scene of nanping higher normal college connecting with OpenGL and 3DS MAX based on Visual C 6.0 developing platform and realizes ramble.This system has truly enhancing handling methods such as illumination and material etc.This system establishes obvious solid vision efficiency of virture scene and realizes interaction of scene.
Keywords:virtual scene  establishing model  OpenGL  ramble
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