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基于动态纹理的火焰模拟
引用本文:耿维忠,杨胜强. 基于动态纹理的火焰模拟[J]. 机械工程与自动化, 2007, 0(3): 29-30
作者姓名:耿维忠  杨胜强
作者单位:太原理工大学,山西,太原,030024
摘    要:现有的火焰模拟多数基于粒子系统,但由于其运算量大,使火焰的生成速度很慢,直接影响了火焰的实时性和真实感。介绍了动态纹理的原理,并利用OpenGL实现了基于视频动态纹理合成技术的火焰模拟。

关 键 词:动态纹理  火焰模拟
文章编号:1672-6413(2007)03-0029-02
修稿时间:2006-11-12

Computer Simulation of Fire Using Dynamic Texture
GENG Wei-zhong,YANG Sheng-qiang. Computer Simulation of Fire Using Dynamic Texture[J]. Mechanical Engineering & Automation, 2007, 0(3): 29-30
Authors:GENG Wei-zhong  YANG Sheng-qiang
Affiliation:Taiyuan University of Technology,Taiyuan 030024 ,China
Abstract:Most of existing methods for simulating fire image are based on particle system,a main drawback of which is heavy computation,and result in the fire producing slowly.This paper introduces the principle of dynamic texture and gives the dynamic fire simulation based on the video dynamic texture technology with OpenGL.
Keywords:OpenGL
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